La mecánica es el formato de una carrera: cómo deben realizarse los esfuerzos, qué se considera válido y cómo se determinan los ganadores y la clasificación a partir de resultados verificados.
Las mecánicas imponen tanto restricciones de participación (rangos de ritmo, distancia, ventanas de tiempo, requisitos de progresión) como reglas de puntuación. La mecánica activa siempre se especifica en el brief de la carrera.
Ritmo mínimo (umbral de carrera). En las carreras RUN se evalúa el running, no la caminata. Por eso, la mayoría de las carreras aplica un umbral mínimo de ritmo: el ritmo más lento permitido por unidad de distancia, definido en el brief.
Las sesiones más lentas que ese umbral no pueden ser publicadas en la carrera: el sistema bloquea la publicación — igual que con otros desajustes de mecánica, y no es Disqualification (DQ) salvo que haya abuso de integridad.
Si un formato no tiene umbral, se indicará en el brief; en caso contrario, se asume que aplica.
Si una actividad no encaja con la mecánica de la carrera, su publicación se bloquea. Esto no es Disqualification (DQ): no hay sanción por elegir mal la carrera. Puedes publicar un esfuerzo válido en esa carrera o usar la misma actividad en otra donde encaje. La Disqualification se reserva para fraude, manipulación o evidencia falsa.
URX RUN utiliza los siguientes tipos de mecánica:
Algunas mecánicas requieren un nivel mínimo para participar; la elegibilidad siempre depende de la carrera y del estado del perfil.
Ver también: Visión general del ciclo de vida de la carrera; De la mecánica al enforcement; Descalificación (DQ).
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