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Mecánicas de carrera

Las mecánicas definen el formato y la puntuación; la mayoría de las carreras RUN aplican un umbral mínimo de ritmo para mantener el esfuerzo en rango de carrera—detalles en el brief.

La mecánica es el formato de una carrera: cómo deben realizarse los esfuerzos, qué se considera válido y cómo se determinan los ganadores y la clasificación a partir de resultados verificados.

Las mecánicas imponen tanto restricciones de participación (rangos de ritmo, distancia, ventanas de tiempo, requisitos de progresión) como reglas de puntuación. La mecánica activa siempre se especifica en el brief de la carrera.

Ritmo mínimo (umbral de carrera). En las carreras RUN se evalúa el running, no la caminata. Por eso, la mayoría de las carreras aplica un umbral mínimo de ritmo: el ritmo más lento permitido por unidad de distancia, definido en el brief.
Las sesiones más lentas que ese umbral no pueden ser publicadas en la carrera: el sistema bloquea la publicación — igual que con otros desajustes de mecánica, y no es Disqualification (DQ) salvo que haya abuso de integridad.
Si un formato no tiene umbral, se indicará en el brief; en caso contrario, se asume que aplica.

Si una actividad no encaja con la mecánica de la carrera, su publicación se bloquea. Esto no es Disqualification (DQ): no hay sanción por elegir mal la carrera. Puedes publicar un esfuerzo válido en esa carrera o usar la misma actividad en otra donde encaje. La Disqualification se reserva para fraude, manipulación o evidencia falsa.

URX RUN utiliza los siguientes tipos de mecánica:

  • Multirun — distancia total fija acumulada en múltiples intentos; gana el mejor tiempo total
  • Classic — intento único en distancia fija; gana el mejor tiempo
  • Open — formato de distancia máxima sin objetivo fijo; gana la mayor distancia total publicada; el umbral de ritmo se define en el brief si aplica
  • Pace Lock — solo se aceptan intentos dentro de un rango de ritmo; fuera de él la publicación se bloquea (no DQ); gana la mayor distancia dentro del rango
  • Distance Lock — solo se aceptan intentos dentro de un rango de distancia; fuera de él la publicación se bloquea (no DQ); gana el mejor tiempo dentro del rango
  • Endurance Window — solo cuentan actividades dentro de la ventana temporal; gana la mayor distancia
  • Distance Ladder — cada nuevo intento debe superar la distancia anterior; gana la distancia total o el mejor tiempo (según configuración)
  • Pace Ladder — cada nuevo intento debe mejorar el ritmo anterior; gana el mejor ritmo o tiempo (según configuración)

Algunas mecánicas requieren un nivel mínimo para participar; la elegibilidad siempre depende de la carrera y del estado del perfil.

Ver también: Visión general del ciclo de vida de la carrera; De la mecánica al enforcement; Descalificación (DQ).