Mecánicas de competición

Las mecánicas definen formato y puntuación; umbrales de ritmo y unidades dependen de la liga — detalles en el brief y los apéndices por disciplina.

La mecánica es el formato de una competición (evento competitivo): cómo deben realizarse los esfuerzos, qué se considera válido y cómo se determinan los ganadores y la clasificación a partir de resultados verificados.

Las mecánicas imponen tanto restricciones de participación (rangos de ritmo, distancia, ventanas de tiempo, requisitos de progresión) como reglas de puntuación. La mecánica activa siempre se especifica en el brief de la competición.

Umbral mínimo de ritmo y unidades de liga. Algunos formatos aplican un umbral mínimo de ritmo: el ritmo más lento permitido por unidad de distancia, definido en el brief. Las sesiones más lentas que ese umbral no pueden publicarse en la competición: el sistema bloquea la publicación — igual que con otros desajustes de mecánica, y no es Disqualification (DQ) salvo que haya abuso de integridad. Si un formato no tiene umbral, se indicará en el brief; en caso contrario, se asume que aplica.

Las unidades dependen de la liga: running usa min/km (o min/mi donde aplique); natación usa min/100 m (piscina) o lo publicado para aguas abiertas. Ejemplos, umbrales y pruebas por disciplina están en los apéndices Running y Swimming.

Si una actividad no encaja con la mecánica de la competición, su publicación se bloquea. Esto no es Disqualification (DQ): no hay sanción por elegir mal la prueba. Puedes publicar un esfuerzo válido en esa competición o usar la misma actividad en otra donde encaje. La Disqualification se reserva para fraude, manipulación o evidencia falsa.

URX utiliza los siguientes tipos de mecánica (nombres canónicos):

  • Multirundistancia total fija acumulada en múltiples actividades; gana el mejor tiempo total
  • Classic — intento único en distancia fija; gana el mejor tiempo
  • Open — formato de distancia máxima sin objetivo fijo; gana la mayor distancia total publicada; el umbral de ritmo se define en el brief si aplica
  • Pace Lock — solo se aceptan actividades dentro de un rango de ritmo; fuera de él la publicación se bloquea (no DQ); gana la mayor distancia dentro del rango
  • Distance Lock — solo se aceptan actividades dentro de un rango de distancia; fuera de él la publicación se bloquea (no DQ); gana el mejor tiempo dentro del rango
  • Endurance Window — solo cuentan actividades dentro de la ventana temporal de la competición; gana la mayor distancia
  • Distance Ladder — cada nuevo intento debe superar la distancia anterior; gana la distancia total o el mejor tiempo (según configuración)
  • Pace Ladder — cada nuevo intento debe mejorar el ritmo anterior; gana el mejor ritmo o tiempo (según configuración)

Algunas mecánicas requieren un nivel mínimo para participar; la elegibilidad siempre depende de la competición y del estado del perfil.

Ver también: Visión general del ciclo de vida; De la mecánica al enforcement; Descalificación (DQ).