La mecánica es el formato de una competición (evento competitivo): cómo deben realizarse los esfuerzos, qué se considera válido y cómo se determinan los ganadores y la clasificación a partir de resultados verificados.
Las mecánicas imponen tanto restricciones de participación (rangos de ritmo, distancia, ventanas de tiempo, requisitos de progresión) como reglas de puntuación. La mecánica activa siempre se especifica en el brief de la competición.
Umbral mínimo de ritmo y unidades de liga. Algunos formatos aplican un umbral mínimo de ritmo: el ritmo más lento permitido por unidad de distancia, definido en el brief. Las sesiones más lentas que ese umbral no pueden publicarse en la competición: el sistema bloquea la publicación — igual que con otros desajustes de mecánica, y no es Disqualification (DQ) salvo que haya abuso de integridad. Si un formato no tiene umbral, se indicará en el brief; en caso contrario, se asume que aplica.
Las unidades dependen de la liga: running usa min/km (o min/mi donde aplique); natación usa min/100 m (piscina) o lo publicado para aguas abiertas. Ejemplos, umbrales y pruebas por disciplina están en los apéndices Running y Swimming.
Si una actividad no encaja con la mecánica de la competición, su publicación se bloquea. Esto no es Disqualification (DQ): no hay sanción por elegir mal la prueba. Puedes publicar un esfuerzo válido en esa competición o usar la misma actividad en otra donde encaje. La Disqualification se reserva para fraude, manipulación o evidencia falsa.
URX utiliza los siguientes tipos de mecánica (nombres canónicos):
Algunas mecánicas requieren un nivel mínimo para participar; la elegibilidad siempre depende de la competición y del estado del perfil.
Ver también: Visión general del ciclo de vida; De la mecánica al enforcement; Descalificación (DQ).
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