Tie-Break Rules

Empates en competición — mecánica y brief; en tablas globales/de liga — nivel, luego URX Points; en igualdad — actividad verificada más reciente.

Empates en competición

En una competición, los empates se resuelven por mecánica y race brief (tiempo, distancia, ladder, etc.). Sin regla explícita → lógica de producto y soporte de la temporada.

Ranking de liga y global

Orden: nivel de carrera primero, URX Points (ventana 365 días) segundo (Global ranking).

  • Entre niveles no hay tie-break por URX Points — el orden de tier es absoluto.
  • Dentro de un nivel, con URX Points iguales, gana quien tenga marca temporal más reciente de la última actividad verificada (actividad más fresca).

No inviertas la prioridad: el nivel nunca cede a puntos de tier inferior.

Ver también: Global ranking; League standings; Level calculation.