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Apéndice A

Modelos estructurales para URX Points, nivel de carrera, Disciplina, Precisión, umbrales de progresión, Shield y Estado exento, sin publicar ponderaciones propietarias.

Este apéndice describe cómo se componen las métricas de progresión, no los coeficientes exactos. URX equilibra la transparencia con la protección contra la manipulación del sistema.

Las ponderaciones detalladas, los umbrales y los parámetros ajustados pueden mantenerse como información propietaria; el Rulebook y el producto siguen siendo la fuente de comportamiento orientada al usuario.

A.1 General principles

  • Todas las métricas listadas se calculan algorítmicamente a partir de datos verificados, salvo que una sección indique lo contrario.
  • Las ventanas móviles se aplican donde lo especifique el reglamento (Disciplina, ventana de ranking para puntos, etc.).
  • Los modelos pueden recalibrarse hacia adelante; la recalibración no reescribe las clasificaciones oficiales de carrera una vez publicado Results out (ver Apéndice B, no retroactividad).
  • Enforcement (Penalties, DQ) puede ajustar o revocar resultados que alimentan estas métricas.

A.2 URX Points and ranking structure

Acumulación (lo que construye el saldo). URX Points es una moneda de registro. En su estructura:

URX Points = f(valor de participación, rendimiento del resultado oficial, flujo de influencia (limitado), contexto estacional)

Principios:

  • Sport-first: la participación verificada y los resultados oficiales aportan la mayor parte del total; un flujo de influencia limitado (engagement de comunidad, roster, referidos, etc.) puede inclinar el total, pero no reemplazar el rendimiento deportivo (URX Points allocation, Parte VI).
  • RUN Challenger: se publica un multiplicador de 1.3× sobre el componente URX de resultado de carrera para atletas elegibles; Viber no recibe ese multiplicador en ese componente (Athlete status, Parte III).
  • No transferible; no se edita manualmente salvo por gobernanza o enforcement; puede revertirse cuando la integridad lo requiera.

La división de liga (por ejemplo, bandas A / AA) se deriva del perfil de rendimiento verificado para la presentación de liga, y no de un término oculto dentro del cálculo de nivel de carrera (Division structure, Parte VI).

Uso en tablas de ranking. Las tablas globales y de liga que usan este motor no se ordenan por un total plano de puntos entre todas las personas. El orden es:

  1. Nivel de carrera — un tier más alto se ubica sobre uno más bajo (clave primaria).
  2. URX Points — dentro del mismo nivel, orden descendente por puntos acreditados en la ventana móvil (365 días cuando se publique así).
  3. Empate en puntos — en el mismo nivel, se ubica más alto quien tenga la marca temporal más reciente de la última carrera verificada (Tie-Break rules, Parte VII).

Por lo tanto, URX Points ordena a pares dentro de un nivel; no determina el nivel de carrera (A.3).

Más puntos no significa un nivel más alto. Un saldo mayor de URX Points nunca sustituye los umbrales de promoción multifactoriales; solo modifica la posición ordinal entre atletas que ya comparten el mismo nivel de carrera en las superficies de ranking (y los totales dentro de la ventana aún pueden quedar por debajo de alguien de un tier más alto con menos puntos).

A.3 Nivel de carrera

El nivel de carrera es multifactorial y separado del registro de URX Points:

Career level = f(volumen verificado, perfil de ritmo, Disciplina, Precisión, …, barras de defensa, ajustes de Enforcement)
  • La promoción y el mantenimiento de un tier usan umbrales multieje publicados y mantenimiento de defensa; no saldos de puntos.
  • El downgrade puede producirse por defensa fallida, enforcement, inactividad prolongada según reglas publicadas o revisión estructural.
  • El nivel máximo está limitado por la escala publicada para el reglamento de liga.
  • Las etiquetas de división en la UI de liga no redefinen los requisitos de nivel.

A.4 Disciplina

Disciplina mide la consistencia de la actividad verificada en una ventana móvil (90 días, salvo que se indique lo contrario).

Disciplina = f(frecuencia de actividad, duración de intervalos entre actividades, recencia, estabilidad)

Los intervalos largos lo reducen; el entrenamiento constante lo estabiliza o lo mejora. La irregularidad extrema puede interactuar con rutas de política y revisión.

A.5 Precisión

Precisión refleja qué tan bien se alinea la actividad reportada con el rendimiento validado (calidad del trazado, estabilidad del ritmo, integridad de datos, fiabilidad histórica):

Precisión = f(consistencia de datos, estabilidad del ritmo, confianza de verificación, fiabilidad histórica)

Opera dentro de una ventana móvil definida. Las discrepancias repetidas pueden activar revisión; los problemas graves pueden llevar a Manual Review o DQ.

A.6 Promotion, defense, downgrade, division

Las rutas de nivel usan solo A.3, no los totales de URX Points.

Level promotion   = f(rendimiento verificado multieje, umbrales publicados del siguiente tier)
Level defense     = f(barras de mantenimiento para el tier actual)
Level downgrade   = f(defensa fallida, caída de rendimiento, Enforcement, condiciones estructurales)
Division movement = f(perfil de rendimiento verificado, reglas de liga)
  • La promoción cruza un conjunto de umbrales publicados; la defensa es continua.
  • Los downgrades no eliminan logros históricos del registro.
  • El movimiento de división ajusta bandas/proyección de liga; no es la misma función que la progresión de nivel estilo QLF→PRO-I.

A.7 Shield y Estado exento

Shield — absorbe efectos negativos definidos sobre la progresión en ciertos resultados de carrera (por ejemplo, tratamiento de DNS/DNF según política) antes de que la carrera se cierre para ti; nunca es un bono positivo; nunca es retroactivo después de fijar el resultado; no puede anular una decisión finalizada de enforcement. Cinco usos de Shield por año de registro (basado en aniversario), Shield protection (Parte VI).

Shield effect = Block(ajustes negativos de progresión seleccionados)

Estado exento — pausa cómo las carreras alimentan el nivel de carrera (entradas de defensa/promoción), Disciplina, Precisión y URX Points vinculados a resultados de carrera verificados, conforme a Institutional integrity; no es Shield ni una prohibición. Disponible desde BSC en adelante; 60 días de autoservicio por año de registro, consumidos según lo permita el producto (Estado exento, Parte VI).

Estado exento = Suspend(actualizaciones impulsadas por carreras en entradas de nivel, Disciplina, Precisión y URX desde resultados de carrera verificados)

Mientras Estado exento esté activo, aún puedes inscribirte en carreras, pero esos resultados no mueven los flujos de progresión pausados; eso no “congela” una tabla en vivo de race en el sentido de la UI del evento.

Ver también: Asignación de URX Points; Global Ranking; Apéndice B.