Apéndice A

Modelos estructurales para URX Points, nivel de carrera, Disciplina, Precisión, umbrales, Shield y Estado exento — sin ponderaciones propietarias.

Este apéndice describe cómo se componen las métricas de progresión, no coeficientes exactos. URX equilibra transparencia y protección contra manipulación.

Pesos detallados pueden permanecer propietarios; Rulebook y producto son la fuente de comportamiento.

Términos en este apéndice

ConceptoTérmino RulebookSignificado aquí
Racecompetición, pruebaEvento competitivo de URX donde atletas se inscriben, publican actividades y obtienen resultadosno entrenamiento cotidiano.
ActivityactividadSesión registrada (datos de tracker) que puede publicarse a una competición o alimentar progresión cuando está verificada.

Unidades de ritmo y distancia por ligaRunning, Swimming.

A.1 General principles

  • Métricas calculadas algorítmicamente desde entradas verificadas, salvo indicación contraria.
  • Ventanas móviles donde lo especifica el reglamento (Disciplina, ventana de puntos para ranking, etc.).
  • Modelos recalibrables hacia adelante; recalibración no reescribe clasificación oficial de competición tras Results out (Appendix B, no retroactividad).
  • Enforcement (Penalties, DQ) puede ajustar o revocar resultados que alimentan métricas.

A.2 URX Points and ranking structure

Acumulación:

URX Points = f(valor de participación, rendimiento del resultado oficial, flujo de influencia (limitado), contexto estacional)

Principios:

  • Sport-first: participación verificada y resultados oficiales — mayor parte del total; influencia limitada inclina pero no sustituye deporte (URX Points allocation, Part VI).
  • RUN Challenger: multiplicador 1,3× en componente URX de resultado de competición para elegibles; Viber no en ese componente (Athlete status, Part III).
  • No transferible; no edición manual salvo governance/enforcement; reversible por integridad.

División de liga (A / AA) — perfil verificado para presentación de liga, no término oculto del nivel de carrera (Division structure, Part VI).

Tablas de ranking. Global y liga no ordenan por total plano. Orden:

  1. Nivel de carrera — tier superior sobre inferior (clave primaria).
  2. URX Points — dentro del nivel, descendente en ventana móvil (365 días).
  3. Empate en puntos — en mismo nivel, gana marca temporal más reciente de última actividad verificada (Tie-Break rules, Part VII).

URX Points ordenan pares dentro del nivel; no fijan nivel de carrera (A.3).

Más puntos ≠ nivel más alto. Saldo mayor nunca sustituye umbrales multifactoriales de promoción; solo rank ordinal entre igual nivel (y totales en ventana pueden perder ante tier superior con menos puntos).

A.3 Nivel de carrera

Multifactorial, separado del ledger URX Points (por liga):

Career level = f(volumen verificado, perfil de ritmo, Disciplina, Precisión, …, defensa, enforcement)
  • Promoción / mantenimiento — umbrales multieje y defensa; no saldos de puntos.
  • Downgrade — defensa fallida, enforcement, inactividad, revisión estructural.
  • Máximo — escalera publicada de la liga.
  • Etiquetas de división en UI de liga no redefinen requisitos de nivel.

A.4 Disciplina

Consistencia de actividad verificada (90 días salvo indicación):

Disciplina = f(frecuencia de actividad, intervalos entre actividades, recencia, estabilidad)

Intervalos largos la reducen; entrenamiento constante la sostiene. Irregularidad extrema — policy y review.

A.5 Precisión

Alineación de actividad reportada con rendimiento validado (trazado, ritmo, integridad, historial):

Precisión = f(consistencia de datos, estabilidad del ritmo, confianza de verificación, fiabilidad histórica)

Ventana móvil. Discrepancias repetidas → review; graves → Manual Review o DQ.

A.6 Promotion, defense, downgrade, division

Rutas de nivel — solo A.3, no totales URX Points.

Level promotion   = f(rendimiento verificado multieje, umbrales del siguiente tier)
Level defense     = f(barras de mantenimiento del tier actual)
Level downgrade   = f(defensa fallida, caída, enforcement, condiciones estructurales)
Division movement = f(perfil verificado, reglas de liga)
  • Promoción — umbrales publicados; defensa — continua.
  • Downgrades no borran historial.
  • Division movement — bandas de liga; progresión nivel QLF→PRO-I.

A.7 Shield y Estado exento

Shield — absorbe efectos negativos definidos de resultados de competición (DNS/DNF) antes de cerrar para ti; no bono; no retroactivo; no anula enforcement finalizado. Cinco Shield / año de registro (Shield protection, Part VI).

Shield effect = Block(ajustes negativos de progresión seleccionados)

Estado exento — pausa cómo competiciones alimentan nivel de carrera, Disciplina, Precisión, URX Points de resultados verificados (Institutional integrity); no Shield ni prohibición. Desde BSC; 60 días self-service / año (Estado exento, Part VI).

Estado exento = Suspend(actualizaciones impulsadas por competiciones: inputs de nivel, Disciplina, Precisión, URX desde resultados verificados)

Con Estado exento puedes inscribirte en competiciones, pero flujos pausados no avanzan; no «congela» leaderboard en vivo de competición en UI.

Ver también: Asignación de URX Points; Global ranking; Apéndice B.