Global Ranking

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Global ranking y tablas de liga con este motor ordenan atletas de la liga activa en dos capas:

  1. Nivel de carrera — tier superior sobre inferior (Level calculation): PRO-I … QLF. Nivel = clave primaria.
  2. URX Points — dentro de cada nivel, por ventana móvil (descendente). Empate → timestamp de última actividad verificada (más reciente = rank más alto; Tie-Break rules).

Un nivel inferior con total enorme no supera a alguien de nivel superior con menos puntos: los puntos deciden puesto solo entre pares del mismo nivel.

Un atleta con una tarjeta roja o negra activa no aparece en estas tablas. La amarilla lo deja en la lista (Ranking scope).

Ventana de 365 días

Solo URX Points de los últimos 365 días entran en la segunda clave. Puntos antiguos caen — con inactividad deslizas dentro de la banda del nivel. Defense y cómo se gana nivel — Level calculation; aquí la ventana solo alimenta tiebreaker por puntos.

Mismo total, mejor # tras promoción

Con promoción y total igual en ventana, el # global puede mejorar — entras en bloque que ordena antes, luego puesto por puntos entre ese bloque (demo League: mismos 530 points, mejor rank tras ADV vs SKL).

No es una competición

Tabla global / liga ≠ tablero en vivo de una competición (Leaderboard (Live)) ≠ su clasificación oficial (Official standings).

Ver también: League standings; Level calculation; Tie-Break rules; Tarjetas: amarilla, roja y negra.