Эта страница описывает, как система URX работает в целом.
Она связывает активность, соревнование, верификацию, прогрессию и рейтинг в единую модель.
Каждый результат в URX проходит один и тот же pipeline:
Activity → Publication → Submission → Verification → Result → Турнирная таблица → Progression → Ranking
- Activity — сессия в реальном мире (бег / плавание)
- Publication — публикация активности в URX
- Submission — опубликованная активность, отправленная на верификацию для соревнования
- Verification — проверка (автоматическая + ручная)
- Result — подтверждённый результат, принятый в соревнование
- Турнирная таблица — официальное распределение мест (соревнование / сезон / лига)
- Progression — влияние на уровень, метрики и баллы
- Ranking — позиция среди атлетов (глобально / в лиге)
Season → Races → (опционально) Stages
- Season — основной соревновательный цикл
- Race — соревновательное событие с заданной механикой
- Stage — опциональная фаза внутри соревнования
Все соревнования происходят внутри стартов (race).
Все старты принадлежат сезону.
Каждое соревнование проходит фиксированные состояния:
Upcoming → Live → Under review → Results out
- Upcoming — опубликовано, но ещё не началось
- Live — окно соревнования открыто, принимаются отправки
- Under review — окно закрыто, идёт верификация
- Results out — опубликованы официальные результаты (финальное состояние)
- Лидерборд является предварительным в состояниях Live и Under review
- Турнирная таблица становится официальной только в состоянии Results out
- Апелляции возможны только до Results out
Активность может быть остановлена на разных уровнях:
- Активность не соответствует правилам соревнования → публикация блокируется
- Это не является нарушением
- Данные недостоверны или противоречивы → отклонено
- Может быть исправлено и отправлено повторно (если допускается)
- Злоупотребления, манипуляции, мошенничество → штраф / DQ / бан
Результаты становятся окончательными в момент:
Results out
После этого:
- Порядок в соревновании не пересчитывается
- Апелляции закрыты
- Изменения возможны только через формальные процедуры контроля или исправления
Прогрессия многоуровневая и не основана на одной метрике.
Уровень рассчитывается независимо:
Карьерный уровень = f(verified performance, discipline, accuracy, consistency, enforcement)
- Основная ось прогрессии
- Определяет соревновательный уровень
- Не зависит от суммы баллов
URX Points — это учётная система:
URX Points = f(participation, results, capped influence, context)
- Используются для сравнения внутри одного уровня
- Не определяют уровень
- Считаются в скользящем окне (например, 365 дней)
- Дисциплина — регулярность публикаций активностей во времени
- Точность — надёжность и качество данных
Они влияют на прогрессию, но не являются самостоятельной системой ранжирования.
Глобальный и лиговый рейтинг строятся по одному принципу:
- Карьерный уровень (основной ключ)
- URX Points (внутри уровня)
- Tie-break — время последней подтверждённой активности (более поздняя выше)
- Более высокий уровень всегда выше
- Баллы сравниваются только внутри уровня
- Больше баллов ≠ выше позиция между уровнями
Это разные системы:
- Привязаны к соревнованию или сезону
- Определяются механикой
- Фиксируются в Results out
- Межсоревновательная система
- Основана на прогрессии (уровень + баллы)
- Обновляется постоянно
Освобождение = приостановка влияния соревнований на прогрессию
- Результаты соревнований не влияют на:
- входные данные уровня
- discipline
- accuracy
- URX Points от результатов соревнований
- Не блокирует участие
- Не исключает атлета из лидерборда конкретного соревнования
Shield = блокировка отдельных негативных эффектов прогрессии
- Предотвращает конкретные негативные последствия (например DNS/DNF)
- Не даёт положительного эффекта
- Должен быть применён до фиксации результата
URX разделяет системные ошибки и нарушения:
- Неподходящая механика соревнования
- Отклонённая отправка
- Поздняя публикация
- Мошенничество
- Манипуляции
- Злоупотребление верификацией
Violation → Penalty → Disqualification → Ban (при эскалации)
- DQ влияет на результаты
- Бан влияет на доступ к платформе
- Verification определяет достоверность
- Турнирная таблица определяет результат
- Progression определяет статус
- Ranking определяет позицию
Система не интерпретирует усилия.
Она фиксирует подтверждённые результаты и применяет правила последовательно.
См. также: Обзор жизненного цикла соревнования; Структурные состояния; От механики к enforcement.