Механика — это формат соревнования: как выполняются усилия, что считается валидным результатом и как из подтверждённых данных формируются победители и турнирная таблица.
Механики задают как ограничения участия (диапазоны темпа, дистанции, временные окна, требования прогрессии), так и правила подсчёта. Активная механика всегда указана в брифе соревнования.
Минимальный темп и единицы лиги. В некоторых форматах действует минимальный порог темпа — самый медленный допустимый темп на единицу дистанции, указанный в брифе. Сессии, более медленные этого порога, не могут быть опубликованы в соревновании: при попытке публикации система блокирует отправку — это та же логика, что и при других несоответствиях механике, и не является Disqualification (DQ), если нет нарушения честности. Если формат не содержит такого порога, это прямо указано в брифе; в противном случае следует считать, что порог действует.
Единицы зависят от лиги: бег — мин/км (или мин/милю, где используются мили); плавание — мин/100 м (бассейн) или как опубликовано для открытой воды. Примеры, пороги темпа и правила доказательств по дисциплинам — в приложениях Бег и Плавание.
Если активность не соответствует механике данного соревнования, её публикация в этом событии блокируется: система не позволит разместить этот усилие здесь. Это не Disqualification (DQ) — санкции не применяются за выбор неподходящего старта. Вы можете опубликовать подходящую попытку в то же соревнование или использовать ту же активность в другом соревновании, где она соответствует механике. Disqualification применяется только при нарушениях честности — намеренном обмане, манипуляциях или подделке данных.
В URX используются следующие типы механик (названия являются каноническими):
Некоторые механики требуют минимального уровня для участия; допуск всегда определяется условиями соревнования и состоянием профиля.
См. также: Обзор жизненного цикла соревнования; От механики к enforcement; Дисквалификация (DQ).
You are X©
Пока не начнешь соревноваться
© 2026 URX. Все права защищены.
Версия 2.1.2