Механики соревнования

Механики задают формат и правила подсчёта; пороги темпа и единицы зависят от лиги — детали в брифе и приложениях по дисциплинам.

Механика — это формат соревнования: как выполняются усилия, что считается валидным результатом и как из подтверждённых данных формируются победители и турнирная таблица.

Механики задают как ограничения участия (диапазоны темпа, дистанции, временные окна, требования прогрессии), так и правила подсчёта. Активная механика всегда указана в брифе соревнования.

Минимальный темп и единицы лиги. В некоторых форматах действует минимальный порог темпа — самый медленный допустимый темп на единицу дистанции, указанный в брифе. Сессии, более медленные этого порога, не могут быть опубликованы в соревновании: при попытке публикации система блокирует отправку — это та же логика, что и при других несоответствиях механике, и не является Disqualification (DQ), если нет нарушения честности. Если формат не содержит такого порога, это прямо указано в брифе; в противном случае следует считать, что порог действует.

Единицы зависят от лиги: бег — мин/км (или мин/милю, где используются мили); плавание — мин/100 м (бассейн) или как опубликовано для открытой воды. Примеры, пороги темпа и правила доказательств по дисциплинам — в приложениях Бег и Плавание.

Если активность не соответствует механике данного соревнования, её публикация в этом событии блокируется: система не позволит разместить этот усилие здесь. Это не Disqualification (DQ) — санкции не применяются за выбор неподходящего старта. Вы можете опубликовать подходящую попытку в то же соревнование или использовать ту же активность в другом соревновании, где она соответствует механике. Disqualification применяется только при нарушениях честности — намеренном обмане, манипуляциях или подделке данных.

В URX используются следующие типы механик (названия являются каноническими):

  • Multirun — фиксированная суммарная дистанция, набираемая несколькими активностями; победитель определяется по лучшему общему времени
  • Classic — одна попытка на фиксированной дистанции; победитель по лучшему времени
  • Open — формат с максимальной дистанцией без фиксированной цели; победитель по наибольшей суммарной опубликованной дистанции; при наличии порога темп задаётся брифом
  • Pace Lock — учитываются только активности в заданном диапазоне темпа; вне диапазона публикация блокируется (не DQ); победитель по максимальной дистанции в диапазоне
  • Distance Lock — учитываются только активности в заданном диапазоне дистанции; вне диапазона публикация блокируется (не DQ); победитель по лучшему времени среди подходящих результатов
  • Endurance Window — учитываются только активности, выполненные в пределах временного окна соревнования; победитель по максимальной дистанции
  • Distance Ladder — прогрессивный формат, где каждая новая попытка должна превышать предыдущую по дистанции; победитель по суммарной дистанции или лучшему времени (в зависимости от конфигурации)
  • Pace Ladder — прогрессивный формат, где каждая новая попытка должна улучшать темп; победитель по лучшему темпу или времени (в зависимости от конфигурации)

Некоторые механики требуют минимального уровня для участия; допуск всегда определяется условиями соревнования и состоянием профиля.

См. также: Обзор жизненного цикла соревнования; От механики к enforcement; Дисквалификация (DQ).